콘텐츠 분쟁 ‘스마트폰 >온라인 PC’
스마트폰을 이용한 앱이나 게임 이용이 급증함에 따라 콘텐츠 이용을 둘러싼 분쟁발생 비율이 기존의 온라인 PC 등에 비해 스마트폰에서 두 배 가량 높은 것으로 나타났다. 이는 서강대학교 게임교육원 이재홍 교수가 지난… Read more »
스마트폰을 이용한 앱이나 게임 이용이 급증함에 따라 콘텐츠 이용을 둘러싼 분쟁발생 비율이 기존의 온라인 PC 등에 비해 스마트폰에서 두 배 가량 높은 것으로 나타났다. 이는 서강대학교 게임교육원 이재홍 교수가 지난… Read more »
18개 국가의 55개 제품에 대한 국제물가 조사 결과, 국내에서 판매되는 삼성 갤럭시S3, 갤럭시노트 등이 상대적으로 비싼 것으로 조사됐다. 스마트폰의 한국 판매가격은 18개 국가 중 삼성 갤럭시S3가 2위(994,400원), 갤럭시노트는 4위(933,900원)로 나타나… Read more »
지난 9월말 현재 모바일뱅킹 등록고객수는 스마트폰 기반 등록고객의 증가에 힘입어 전분기말(3002만명)대비 298만명(+9.9%) 늘어난 3300만명을 기록한 것으로 집계됐다. 13일 한국은행애 밝힌 ‘3/4분기 국내 인터넷뱅킹 이용현황’ 자료에 따르면, 모바일뱅킹 이용자 중 스마트폰… Read more »
SK플래닛의 N스크린 서비스인 ‘호핀(hoppin)’의 가입자 수가 300만명을 넘은 가운데, 예상과 달리 ‘집안’에서 쓰임새가 많아 주목된다. SK플래닛 호핀사업부가 지난 10월 실시해 1일 발표한 ‘가입자 이용패턴 및 고객만족도 조사?분석’ 결과에 따르면, 호핀… Read more »
삼성전자는 갤럭시S3 등 하이엔드 스마트폰 판매 증가 등에 힘입어 올 3분기에 연결기준으로 매출 52조 1800억원, 영업이익 8조1200억원의 실적을 기록했다고 26일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 26% 증가, 영업이익은 91% 개선됐으며,… Read more »
후발 KT의 참여로 본격화된 국내 LTE(롱텀에볼루션) 서비스 경쟁에서 LG유플러스의 LTE 만족도가 제일 높은 것으로 나타났다. 반면 KT는 가장 뒤처졌다. KT는 이달 VoLTE(LTE 음성통화)를 기점으로 순위 역전을 기대하고 있다. 국내 최대… Read more »
우리나라가 올해 ICT 인프라 부문 세계 1위를 차지했다. 방송통신위원회는 우리나라가 국제전기통신연합(ITU)이 11일 발표한 ‘12년 ICT 발전지수(IDI)에서 조사 대상 155개국 중 1위를 차지했다고 밝혔다. ITU의 ICT 발전지수는 ITU 회원국 간의 ICT… Read more »
IDC의 최근 연구조사에 따르면, 지난해 세계 비즈니스 분석 소프트웨어 시장이 매출액 기준으로 전년대비 14.1%의 높은 성장률을 기록하며 317억달러에 이른 것으로 나타났다. IDC는 이 시장이 2016년까지 연평균 9.8%로 성장하며 507억달러 규모에… Read more »
모바일 광고를 집행 혹은 집행하는 기업의 비율이 69%에 달하는 것으로 조사됐다. 18일 다음커뮤니케이션의 모바일 광고 플랫폼 아담(Ad@m)이 지난 4월 23일부터 29일까지 225명의 기업체 광고 담당자와 225명의 광고업 종사자를 대상으로 진행한… Read more »
올해 1분기 소비자들의 콘텐츠 구매실태 조사 결과, 게임 부문에서는 모바일 게임이 이용 경험률과 구입?대여 경험률, 2분기 구입 의향률 모두에서 가장 높은 것으로 나타났다. 스마트폰 확산에 따른 결과로 분석된다. 이 기간,… Read more »
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